在《第五人格》这款充满悬疑与策略的游戏中,每个角色都拥有其独特的技能和定位,而“噩梦”奥尔菲斯,这位被记忆噩梦所困的监管者,却在众多角色中显得有些薄弱,作为资深手游主编,今天我们就来深入剖析一下,噩梦为何会在游戏中显得如此力不从心。
噩梦奥尔菲斯,以其独特的心理学和药理学背景,以及令人印象深刻的技能设定,自2021年11月上线以来就备受玩家关注,在实际游戏中,噩梦的表现却并未如玩家所期望的那样强势,这其中的原因,既有技能机制上的不足,也有游戏环境和玩家策略的影响。

噩梦的技能机制,主要包括“巡猎”、“渡鸦”、“窥探”和“噩兆”等。“巡猎”技能在非追击状态下能提升移动速度,这对于监管者来说无疑是一个优势,在追击状态下,这一提升效果会迅速衰减至零,这无疑限制了噩梦在追击过程中的灵活性。
“渡鸦”技能则允许噩梦向指定目标施放渡鸦,渡鸦到达后会盘旋并显示附近求生者的位置,同时降低其破译、治疗和交互速度,这一技能在控场和寻找求生者方面有着不错的效果,但在实际游戏中,由于渡鸦的飞行速度和盘旋时间有限,往往难以在关键时刻发挥决定性作用。

“窥探”技能是噩梦的核心技能之一,通过凝视求生者并保持其在视野范围内一段时间,可以锁定该求生者并使普通攻击变为飞掠,飞掠攻击附带一段位移并自动锁定被窥探的求生者位置,这一技能在追击过程中有着极高的命中率,窥探所需时间较长,且在废墟等特殊地形容易丢失视野,这使得噩梦在追击初期往往处于劣势。
“噩兆”技能则允许噩梦传送到任意渡鸦所在的位置,这一技能在控场和追击过程中有着极高的战略价值,由于传送后渡鸦会消失,且噩兆技能的冷却时间较长,使得噩梦在连续追击和控场方面存在一定的局限性。
除了技能机制上的不足外,游戏环境和玩家策略也对噩梦的表现产生了影响,在游戏中,热门的救人位角色如佣兵、前锋、大副和守墓人等,都拥有强大的救人能力和稳定的防御能力,这使得噩梦在防守端难以拿到节奏,甚至有很大概率被无伤救,噩梦非常惧怕扛刀和OB位的压迫,由于技能机制的限制,玩家往往没有有效的反制方法。
噩梦在前期追击上的速度较慢,即使选择带张狂天赋,但在一些特殊点位上,求生者仍然可以无脑绕点,这使得噩梦在前期难以建立优势,往往需要依靠后期的控场和开门战来挽回局面,由于噩梦的传送技能依赖乌鸦才能传送,而乌鸦的CD较长且容易被其他求生者吃掉,这使得噩梦在控场和开门战中的表现也并不稳定。
作为玩家我们该如何应对噩梦的这些不足呢?在技能搭配和天赋选择上,噩梦可以选择带插眼或传送等技能来增强控场和追击能力,天赋上可以选择狂暴等增强攻击力的天赋来弥补前期追击的不足,在玩法和操作上,噩梦玩家需要更加注重前期的视野控制和追击节奏,通过合理利用渡鸦和窥探技能来寻找和锁定求生者,同时避免在废墟等特殊地形上丢失视野,在追击过程中,可以利用飞掠攻击的位移效果来穿越地形和障碍物,提高追击效率。
最新动态方面,随着游戏版本的更新和平衡性调整,噩梦的技能机制和表现也在不断优化和改进,在最近的更新中,噩梦的非追击状态移速提升从10%提升至13%,飞掠过程中若被木板击中还能获得“启示”效果等,这些调整无疑增强了噩梦的追击和控场能力,使得其在游戏中更加具有竞争力。
尽管有这些调整和优化,噩梦在众多角色中仍然显得有些薄弱,这其中的原因既有技能机制上的固有缺陷,也有游戏环境和玩家策略的影响,作为玩家我们需要不断适应和调整自己的策略来应对这些挑战,也期待游戏开发者能够继续优化和完善噩梦的技能机制,让其在游戏中发挥出更大的潜力。
揭秘第五人格噩梦为何在众多角色中显得稍显薄弱?答案或许并不简单,但正是这些挑战和不足,才让我们更加深入地了解和体验这位被记忆噩梦所困的监管者,在未来的游戏中,让我们共同期待噩梦能够迎来更加辉煌的时刻!